En una reciente entrevista realizada por Niala Boodhoo para Axios, Songyee Yoon, presidenta y directora estratégica de la desarrolladora de videojuegos con sede en Corea del Sur, NCSoft, abordó el impacto de la inteligencia artificial (IA) en la industria del videojuego. Con más de 3 mil millones de jugadores en todo el mundo, la comunidad de jugadores se ha convertido en un componente esencial, y la IA está desempeñando un papel fundamental en la evolución responsable de este sector.
Songyee Yoon destacó que la IA ha sido una parte integral del desarrollo de videojuegos desde sus primeros días, especialmente en la creación de personajes no controlados por el jugador (NPC) y la toma de decisiones autónoma de los enemigos (boss monsters). La capacidad de la IA para automatizar tareas y mejorar la creación de contenido ha llevado a un rápido avance en la industria, que ahora supera incluso a Hollywood en términos de tamaño y expectativas de los jugadores.
La conversación se centró en la responsabilidad en el desarrollo de la IA, y Songyee Yoon expresó su preocupación por la posible introducción de sesgos en los sistemas de IA, señalando la importancia de que los desarrolladores adopten una mentalidad responsable. La presidenta de NCSoft destacó que la representación equitativa en los videojuegos es esencial y resaltó su compromiso con la inclusión de personajes femeninos en los juegos, reconociendo la influencia cultural y social que ejercen estos productos en la audiencia.
La entrevista también abordó la difícil decisión de cerrar juegos y la importancia de dar aviso con anticipación a las comunidades de jugadores afectadas. Songyee Yoon hizo hincapié en que, a pesar de la avanzada tecnología, la decisión de cerrar un juego sigue siendo una de las más difíciles.
La conversación concluyó con reflexiones de Stephen Totilo, fundador de Game File, quien proporcionó un análisis de la realidad actual en la intersección entre la IA y los videojuegos. Totilo destacó la importancia de la confianza en la capacidad de las máquinas para realizar tareas previamente realizadas por humanos y señaló la influencia significativa que tienen los jugadores en la dirección que toma la industria.