Aunque todavía estamos esperando con ansias el trailer del nuevo GTA, no podíamos perdernos esta revelación exclusiva de Obbe Vermeij, exdirector técnico de Rockstar North, que ha destapado detalles inéditos acerca de dos proyectos que se encontraban en las sombras del mundo del desarrollo de videojuegos. Estas creaciones canceladas, una envuelta en un ambiente zombi y la otra en el intrigante mundo del espionaje, han permanecido en la penumbra hasta ahora.
«Agent»: El Intrigante Mundo del Espionaje en los Años 70
En el intrigante universo de Rockstar Games, el proyecto cancelado «Agent» se destacaba como un juego de espionaje ambientado en los glamorosos años 70. Concebido tras el éxito de GTA San Andreas, este título prometía llevar a los jugadores a un mundo de intriga y acción. Desde escenarios exóticos como El Cairo y estaciones de esquí suizas hasta tiroteos espaciales con láseres, «Agent» prometía una experiencia única, lejos de los confines de la clásica fórmula de mundo abierto de GTA.
A pesar de más de un año de desarrollo, la llegada inminente de GTA IV cambió el rumbo de Rockstar North, llevando al abandono de «Agent.» Aunque algunas de las ideas se integraron en otros proyectos, la cancelación dejó a los fanáticos con la incógnita de qué podría haber sido este juego de espionaje ambientado en la Guerra Fría. La marca «Agent» permaneció en la página web de Rockstar Games durante años, recordando a los jugadores un proyecto ambicioso que nunca llegó a ver la luz.
«Z»: Un Mundo Zombi Escocés
Después del frenesí de Vice City, el equipo de Rockstar North se embarcó en un proyecto único: «Z.» Este juego de supervivencia zombi iba a reinventar la fórmula de GTA al reutilizar el código de Vice City, trasladando la acción a una isla escocesa. Sin embargo, la atmósfera depresiva que emanaba del juego truncó las expectativas, y el desarrollo apenas sobrevivió un mes antes de que la atención se volcara hacia el desarrollo de GTA San Andreas.
Aunque «Z» fue solo un destello en el proceso creativo de Rockstar, el breve vistazo a la isla escocesa zombi deja a los aficionados especulando sobre el potencial perdido. La idea de combinar la estructura de mundo abierto de GTA con la temática de supervivencia zombi podría haber sido una combinación única y refrescante. Sin embargo, la cancelación temprana destaca la naturaleza desafiante y a veces impredecible del desarrollo de videojuegos.
Estas revelaciones brindan una perspectiva fascinante sobre los entresijos del desarrollo de videojuegos, mostrando cómo incluso las ideas más emocionantes pueden quedar en el olvido. Con «Z» y «Agent,» Rockstar Games estuvo a punto de llevar a los jugadores a territorios inexplorados, pero las circunstancias y cambios de prioridades dieron un giro inesperado, dejando a los fanáticos con el anhelo de lo que podría haber sido.