AMD ha lanzado recientemente la versión 3.1 de FidelityFX Super Resolution (FSR), incorporada en el FidelityFX SDK 1.1, ofreciendo mejoras significativas en la calidad visual y el rendimiento de los videojuegos. Una de las principales innovaciones es la separación entre la generación de cuadros y el escalado, permitiendo un control más preciso y mejorando la preservación de los detalles visuales y la estabilidad temporal.
El SDK de FidelityFX 1.1 es una herramienta integral que facilita a los desarrolladores la implementación de estas nuevas características. Con soporte para Vulkan y una integración mejorada a través de la API de FidelityFX, el SDK ofrece un conjunto de herramientas robustas para optimizar tanto el rendimiento como la calidad visual de los juegos. Esto es particularmente relevante para los desarrolladores que buscan maximizar la eficiencia de sus proyectos y ofrecer una experiencia de usuario superior.
Ejemplos de las mejoras de FSR 3.1 aplicadas en el juego Ratchet & Clank: Rift Apart:
ESTABILIDAD TEMPORAL
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REDUCCIÓN DE GHOSTING
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El plugin para Unreal Engine ha sido actualizado para ser compatible con Unreal Engine 5.4, lo que simplifica su implementación en proyectos existentes y nuevos. Los desarrolladores ahora pueden aprovechar las capacidades avanzadas del motor gráfico de Unreal para crear experiencias de juego más inmersivas y detalladas. Esto facilita la adopción de las nuevas funcionalidades, permitiendo a los desarrolladores mejorar el rendimiento y la calidad visual de sus juegos sin complicaciones adicionales.
Juegos con Soporte para FSR 3.1
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AMD también ha proporcionado una serie de recomendaciones y ajustes para optimizar el uso de FSR 3.1. Entre ellos se destacan las especificaciones de hardware, con configuraciones mínimas y óptimas necesarias para una experiencia de juego fluida.
Hardware compatible y recomendado para usar AMD FSR 3 con escalado y Generación de Cuadros (Frame Generation).
AMD | NVIDIA |
---|---|
Compatible: | Compatible: |
AMD Radeon™ RX 5000 y superior | NVIDIA GeForce RTX™ 2000 y superior |
Recomendado: | Recomendado: |
AMD Radeon™ RX 6000 y superior | NVIDIA GeForce RTX™ 3000 y superior |
El impacto del lanzamiento de FSR 3.1 en la industria de los videojuegos es significativo. Con la capacidad de mejorar tanto la calidad visual como el rendimiento, permite a los desarrolladores crear juegos más ambiciosos y detallados sin las limitaciones de rendimiento que podrían haber enfrentado anteriormente. Esto podría resultar en una ola de nuevos títulos que aprovechen las capacidades avanzadas de esta tecnología, elevando el estándar de calidad en la industria y ofreciendo a los jugadores experiencias de juego más inmersivas y detalladas.
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El lanzamiento de FidelityFX Super Resolution 3.1 por parte de AMD marca un paso importante en la evolución de las tecnologías de renderizado y escalado en los videojuegos. Con mejoras significativas en la calidad visual, estabilidad temporal y soporte ampliado, FSR 3.1 se posiciona como una herramienta esencial para los desarrolladores que buscan ofrecer experiencias de juego de alta calidad. A medida que la industria adopta estas nuevas capacidades, los jugadores pueden esperar una mejora notable en la calidad y rendimiento de los juegos.